本文首发【疯狂攻略组】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。
(资料图)
大家好,我是你们的小编半夏。最近骑士团的游戏制作人进行了创作分享,暴露了不少游戏运营思路和后续方向,另外关于端午活动,小编也有话说。
01
策划心里话
详情
制作人这次的演讲,是在小游戏开发者大会上做的,更多是面向制作者同行,因此可以说省去了很多对消费者的粉饰话语,全程看下来小编也觉得制作人讲得应该都是他的心里话。
游戏创作初期,制作人表示目标用户完全是按自己的喜好来,特点是“没耐心、爱玩、想玩新鲜的”,在获得成功后也是让制作人更加确信这条思路,以致于直接说“ 欢迎提意见,但我们不会改 ~”。
在制作初期,团队配置捉襟见肘,因此包括画面都比较粗糙,不过好在走了风格化道路,因此仍然能给人深刻的印象;核心的开箱子玩法是最大创新点,策划表示就是想省略副本环节,直接让玩家体验收获的快感。
在运营上,制作人目前的想法,是一方面通过活动、消耗内容等提高游戏收入;一方面通过长期玩法留存客户。前者典型玩法就是宝石,后者则是钓鱼。作为免费玩法,渔场可以说让大量骑士们花费时间在里面。
这就是制作人在整个游戏上的思路了,后续估计也是不断开发新玩法,适量上线付费内容,我们一起拭目以待~
最后关于端午活动,一直到现在都还没有任何消息,按往常的节奏一般会在测试服提前上线,所以提前一两天活动的详细内容就会释出,难道端午不开活动了?
小编推测活动应该还是要搞的,毕竟每次活动也是官方冲KPI的最好机会,端午节也是比较重要的节日,不开活动说不过去。这样的话 小编猜测只可能是以前某次活动的完全复刻 ,因此不需要提前测试。假日岛已经成为常驻玩法,因此要么没有活动,要么就是扭蛋机玩法。
02
总结
以上就是制作人发言的主要观点了,明天就是端午,小编提前祝骑士们节日安康,期待活动上线~
关键词:
Copyright@ 2015-2023 华夏文娱网版权所有 备案号: 琼ICP备2022009675号-37 联系邮箱:435 227 67@qq.com